Oyun İnovasyon Grubu (GiG), Hırvatistan’daki düzenlemeye tabi çevrimiçi kumarhane pazarına ilk girişlerini münasebetiyle bir anlaşma yaptı. Lisanslı bir yerel şirket olan Top Games ile yapılan bu anlaşma, onlara dünyanın diğer bölgelerine kıyasla çok az rekabetin olduğu bir pazarda oyunculara erişim sağlayacak.
Çevrimiçi kumar dünyasının iş tarafı her zaman, söz konusu düzenleyici kurumlardan ve yazılım geliştiricilerin ve operatörlerin bu çerçeveler içinde kullandıkları sonuçta ortaya çıkan stratejilerden büyük ölçüde etkilenen birleşmeler, satın almalar ve diğer anlaşma türleri ile doludur.
Gaming Innovation Group’un Top Games şirketinin çoğunluğunu satın alarak Hırvat pazarına yaptığı son hamlede durum böyle.
Bu tür bir hareketin ardındaki tüm fikir, büyük ölçüde daha önce erişemedikleri bir pazara erişim elde etmektir ve satın almayla elde ettikleri şey de tam olarak budur. Özellikle Hırvat pazarı, özellikle kısıtlayıcı bir düzenleyici düzen tarafından dış operatörlerden ne kadar korunduğu için ilginçtir, bu nedenle böyle bir ülkeye giriş açıkça çok önemlidir.
Bilinmesi gereken ilk şey, Hırvatistan ülkesinde ülkede oyun sunma lisansına sahip yalnızca beş çevrimiçi kumarhane operatörü olduğudur. Hırvatistan’ın nüfusu 4 milyonun biraz üzerinde, dolayısıyla hiçbir şekilde küçük bir ülke değil ve bazılarının kültürel ifade olarak adlandırdığı bir biçim olarak kumar oynamayı seven ciddi bir çekirdek nüfusa sahipler.
Hırvatistan’da çevrimiçi kumar düzenleme sistemi inanılmaz derecede katı. Lisanssız operatörleri IP düzeyinde engellerler ve yılda 360 milyondan fazla brüt kumar geliri elde ederler. Bu, nüfusun büyüklüğü için yüksek bir oran ve bu kadar az rekabetle, GiG’in bu doğrultuda harekete geçmek için neden bu kadar çok çalıştığını görmek kolay.
Bununla birlikte, rekabet eksikliği aynı zamanda oyuncuların oyun kalitesi, promosyonlar ve çevrimiçi kumarhane deneyiminin diğer bölümleri söz konusu olduğunda çok fazla seçeneğe sahip olmadığı anlamına gelir. Buna karşılık, bu, GiG gibi bir ezici gücün girişinin, oyunlardan zevk almaya çalışan insanlar için de iyi olacağı anlamına geliyor.
Bu anlaşmanın temel bileşenlerinden biri, ilgili daha büyük, büyük resim stratejisidir. Her ülkenin uyulması gereken kendi kural ve düzenlemelerine sahip olduğu kopuk düzenleme şemaları kurulumuyla, işin gerçeği şu ki, operatörlerin Gaming Innovation’ı sevdiği birçok yönden sanal bir Risk oyunu haline geldi. Grup (ve yazılım şirketleri de) olabildiğince çok pazarda temsil edilmeye çalışıyor.
Bunun nedeni, daha fazla pazarın daha büyük oyuncu havuzlarına daha fazla erişim anlamına gelmesidir.
Maalesef onlar için her zaman lisans başvurusu yapmak ve lisans almak kadar kolay değil. Hırvatistan, pazarı doldurmamak için yalnızca çok fazla lisans veren bir ülkeye iyi bir örnek ve bu, böyle bir pazarla bir duruma girmeye çalışmanın başka taktikler gerektirdiği anlamına geliyor.
Bu durumda, diğer birçok durumda gördüğümüz gibi, halihazırda lisansı olan bir şirketin çoğunluğunu satın alma seçeneği vardı. Yani bu, Top Games’tir ve artık feshedilmiş olan ve Pragmatic Play olarak yeniden adlandırılan Top Game yazılım şirketi ile karıştırılmamalıdır.
Şimdilik GiG, 2020’nin ilk yarısında resmi bir lansman ve yıl boyunca daha fazla gelişme bekliyor. Oyunlarını fiilen başlatabilmeleri için çok şey olması gerekiyor, ancak temel atıldığında, gelecek yılın sonuna kadar Hırvatistan’ın çevrimiçi kumar pazarında baskın bir güç olacakları açık.